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[게임 리뷰] Void Stranger(보이드 스트레인저) 리뷰

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<Void Stranger>  소코반을 기반으로 한 게임들은 계속해서 쏟아지고 있습니다. 하지만 좋은 게임들은 여전히 각자의 방식으로 개성을 증명합니다. <Void Stranger> 역시 그렇습니다. 'Void Rod'를 기반으로 한 훌륭한 퍼즐들을 선보일 뿐만 아니라, 그 뒤에 숨겨진 스토리와 방대한 지식 기반 게임 요소를 조화롭게 담아내어 더욱 빛나는 측면이 있습니다.    그러나 분명히 해야 할 것이 있겠네요.  <Void Stranger>는 분명 불편한 게임입니다. 단순히 어렵기 때문에 불편한 것이 아니라, 플레이어에게 반복, 기록, 시행착오, 불친절한 해석을 상당히 많이 요구한다는 점에서 그렇습니다. 이는 게임의 개성을 강화하는 요소가 될 수 있지만, 때로는 훌륭한 퍼즐과 서사를 덜 빛나게 만들기도 합니다. 비유와 상징만 고봉밥일 뿐 인위적인 구멍 안에는 무엇이 있나요?   주인공 Gray는 인위적으로 깎인 듯한 각진 구멍 속으로 몸을 던집니다. 이후 깊은 공간을 내려가며 여러 장면과 마주합니다. 중간중간 등장하는 나무에서 휴식을 취하면 게임이 종료되고, 다시 실행했을 때 Gray의 과거와 관련된 장면들이 이어집니다. 이는 <Void Stranger>가 서사를 전달하는 방법입니다.   퍼즐 게임에서 서사를 풀어나가는 것은 꽤 어려운 일입니다. 많은 게임은 퍼즐과 서사를 분리된 트랙처럼 다루곤 하죠. <Void Stranger>는 게임의 구조, 반복, 메타적 장치 안에 이야기를 녹이려 합니다. 게임과 아주 잘 어울리는 방식입니다. 하지만 때로는 직관적일 필요도 있는 법입니다. 몇몇 플레이어들은 중요한 정보들을 놓치고 게임의 경험을 망칠 수도 있기 때문입니다.   대표적인 예는 휴식입니다. 휴식을 하지 않아도 당장 진행이 막히지 않습니다. 플레이어는 선택할 수 있기 때문이죠. 하지만 이를 지나치면 Gray의 배경과 후반 서사를 이해하는 데 필...