[게임리뷰] Endlss Legend (엔드리스 레전드) 리뷰
2016.12.19. 게시글 옮김 <Endless Legend> 4X 장르의 게임을 접하다보면, 늘 싱글 플레이 컨텐츠에 대해 아쉬움이 든다. RTS 장르인 <Starcraft> 시리즈의 캠페인을 보라. 그들은 '인공지능과의 대전'을 넘어서서 <Starcraft>의 이야기를 적극적으로 보여주고 있다. 왜 <Civilization>(이하 <문명>)이나 <Endless Legend>는 그 경지에 도달하지 못하는가? 아무리 고민을 해보아도 게임 개발자들의 역량부족이라 생각할 수 밖에 없다. 예를 들어 <Starcraft>에서는 '케리건', '짐 레이너'와 같이 개성있는 캐릭터들과 다양한 임무(소수 병력을 이용해 적을 섬멸하면서 목적지까지 도달하는 형태라든가, 일반적인 인공지능 대전에서, 제약이 걸리거나 소임무가 주어진 형태라든가)를 통해 스토리를 풀어나가며 싱글 플레이 컨텐츠를 제공한다. 소위 '컴까기'보다 진보한 형태로 게임을 즐길 수 있게 해주는 것이다. <Endless Legend>에서 등장하는 '교단'의 '예언자 안돔'이 어떤 인물인지 플레이어들은 알 방도가 없다. 그저 일반 유닛들보다 전투할 때 강력한 파워를 자랑할 뿐이고, 수많은 영웅들 중 하나에 지나지 않는다. 훌륭한 세계관을 제대로 활용하지 못하는 것. 그들은 그저 '설정덕후'에 지나지 않는다. 이런 문제점은 앞으로의 4X 게임이 나아가야할 방향이자 숙제이다.